产品介绍


Houdini-三维计算机图形软件


Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

 

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

 

Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental rayVray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。


版本介绍

 

Houdini Master,Houdini大师版,全功能的商业版本。

 

Houdini Escape,Houdini艺术家版,比大师版便宜、缺少部分功能的商业版本。比大师版缺少粒子、刚体动力学、布料模拟和曲线动力学功能。

 

Houdini Apprentice HD,Houdini高清学习版。非商业版,价格99美元,可以使用所有内置模块功能,渲染的图像没有水印,渲染单个图像分辨率无限制,渲染动画序列分辨率最高为1920x1080。不支持外部渲染器渲染。

 

Houdini Apprentice,Houdini免费学习版。非商业版,可以从官方网站免费下载。可以使用所有内置模块功能,渲染的图像带有水印,分辨率最高为720x576,不支持外部渲染器。

 

 

Houdini商业版的文件扩展名hip,非商业版本保存的文件扩展名为hipnc,可以打开商业版本的文件,但保存后扩展名会变成hipnc。非商业版用户在使用一段时间后,若转而购买商业版,SESI公司会提供一次性把所有非商业版文件转换为商业版本文件的服务。非商业版用户使用中遇到问题可以注册官方论坛,其他热心的论坛用户能帮你解决问题,注册之后还可以从官网下载到小更新版本,小更新版本是开发者在修复软件的缺陷后在官方网站发布的版本,这些小更新版在Houdini Journals页面上有详细的更新列表。

 

优化功能

 

Houdini 不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。

 

用户界面现在推出了可供选择的暗色主题方案,而且用户可从网上下载各种自定义的色彩方案。网络浏览和线路编辑器也得到了优化,使其更快速,更具直觉性。

 

新的Fluid emitter工具已经添加到面板上,而动态微粒的速度比以前快了60倍。在与dynamic volumes相互作用的时候布料模拟也变得更快,更可靠。

 

Houdini 提供了丰富的高质量素材库。渲染也通过优化变得更快,更可靠。这点在处理众多材质的时候尤为突出。现在又提供了对原始的三角轴渲染和普通顶点渲染的支持。

 

Hounidi是一个程序系统,使艺术家可以自由地工作,创建多个迭代,并与同事快速共享工作流程。

 

基于节点的工作流程

 

在Houdini,每个动作都存储在一个节点。然后,这些节点被“连接”到网络中,网络定义了一个“配方”,可以通过调整来优化结果,然后重复创建类似但独特的结果。节点以属性的形式保存和传递信息的能力使Houdini具有过程性。

 

艺术家友好的工具

 

虽然节点使Houdini独特并赋予它力量,但有许多视口和架子工具允许艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为你建立节点和网络。Houdini让艺术家探索不同的创作路径,因为它很容易分支出一个新的节点来探索替代的解决方案。

 

 

 

视觉特效和模拟

 

视觉效果艺术家吸引Houdini,因为它的程序工作流程是理想的创建复杂的粒子和动态模拟。特效通常被设计成对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更多的创意控制和更快速的周转。

 

镜头和多次迭代

 

Houdini 让您在生产中做出创造性的决定,因为对Houdini节点所做的更改通过网络级联来创建一个新的和独特的结果。这种可指向性在整个创作过程中都得到了保留,并且可以用于在最后一刻做出在传统CG管道中成本过高的决定。

 

 

 

 

盒子里的管道

 

无论你是设置一个镜头或建立一个游戏关卡,Houdini让你创建的工具,可以在项目的生命周期中重复使用多次。而不是简单地对问题和问题做出反应,你将能够提前计划,可视化和优化你的管道。

 

资产创建工具

 

Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装成可共享的自定义节点。创建这些数字资产,无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家分享。

 

使用Houdini引擎,在其他应用程序中打开资产,如Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, C4D, UE4和Unity,资产的过程控制可用于在主机应用程序中编辑。

 

 

 

 

 

 

 

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