产品介绍

 

Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得来,2015年12月2日:Adobe 宣布Flash Professional更名为Animate CC,在支持Flash SWF文件的基础上,加入了对HTML5的支持。 并在2016年1月份发布新版本的时候,正式更名为“Adobe Animate CC”,缩写为An。


截止20233月,Animate 202323.0.1版)为市场最新版

 

功能介绍

Animate CC 由原Adobe FlashProfessional CC 更名得来,维持原有 Flash 开发工具支持外新增 HTML 5 创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。 Animate CC将拥有大量的新特性,特别是在继续支持Flash SWFAIR格式的同时,还会支持HTML5CanvasWebGL,并能通过可扩展架构去支持包括SVG在内的几乎任何动画格式。


 

资源面板

改版后的资源面板可让您在新的默认选项卡和自定义选项卡中查找、整理和管理资源。

默认选项卡附带动画、静态和声音剪辑部分下的预加载资源集。您可以通过合并各种资源来快速创建超酷的动画。您还可以在 默认选项卡中下载更多资源 

您保存或导出的所有可重复使用的组件均可在自定义选项卡中找到。导入的资源被分类为动画或静态资源。

您可以在默认和自定义选项卡中筛选、搜索、重命名和删除资源。

您还可以将场景、元件和位图存储或导出为资源。资源以对象、索具或已经绑定对象的形式保存。

 

 

增强功能

· 自定义时间轴工具:使用自定义时间轴工具选项在时间轴面板中添加或删除选项。在汉堡菜单中,选择自定义时间轴工具以个性化您的时间轴。

· 将图层转化为元件:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择将图层转化为元件选项。您还可以相应地指定元件类型和套准点。

· 将元件分离到图层:这个新选项可让您断开舞台上的任何符号实例及其图层结构。

· 为图形元件反转播放和循环支持:在循环中反向播放图形符号。同样, 您也可以反向播放图形元件。 您可以指定这两个选项的起始帧。

· 复制粘贴补间设置:使用新补间选项重复使用补间设置。使用属性面板的框架选项卡复制、粘贴或重置补。


 


操作码向导

如果您是一位新 Animate 设计人员或动画制作人员,不熟悉编写代码,那么操作码向导将为您提供帮助。在创建 HTML5 Canvas 动画时,您可以使用操作向导添加代码,而无需编写任何代码。要打开该向导,请单击“Windows”操作,然后单击操作对话框中的使用向导添加。例如,当您要在单击按钮开始制作动画时。

增强缓动预设

借助增强的自定义缓动预设,可以轻松管理动画的速度和大小。预设和自定义缓动预设现已延伸到属性缓动。您可以在属性级别,针对传统和形状补间保存自定义缓动预设。

纹理贴图集增强

Unity 插件支持 Animate 生成的纹理贴图集文件的色彩效果。该插件还支持通过图层制作遮罩。遮罩功能仅适用于 Unity 2017 以后的版本。

Animate 开发人员可以创作动画,并且将它们作为纹理贴图集导出到 Unity 游戏引擎或者任何其他常用游戏引擎。开发人员可以使用 Unity 示例插件,还可以为其他游戏引擎自定义该插件。

转换为其他文档类型

现在可以根据设备要求,使用易于使用的文档类型转换器将动画从一个文档类型转换为其他文档类型。



Animate 项目从一种文档类型转换为其他文档类型。如果您有一个要将文件转换为其他文档类型的自定义方案,则您可以使用 JSAPI。

组件参数面板

作为一名动画设计人员,您可以将外部组件导入 Animate 并使用这些组件生成动画。为使此工作流变得更简单,Animate 现在在独有面板中提供组件参数属性。

在此版本中,向组件属性检查器对话框中添加了显示参数按钮。您可以使用此显示参数按钮打开组件参数面板。


 

 

建立图层父子关系

Animate 允许您将一个图层设置为另一个图层的父项。建立图层父子关系的一种简单方法是允许您动画的一个图层/对象控制另一个图层/对象。作为动画设计人员或游戏设计人员,您可以更轻松地控制人物不同部位的移动,从而加快您的动画时间。

现在,通过在父子图层中组织资源,可以轻松地在姿势之间进行动画处理。当父图层上的对象移动时,子图层自动随它一起移动。

  

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