产品介绍
OctaneRender是世界上第一个也是最快的 GPU 加速、物理校正无偏染器·之一。它集成先进的图形技术。它在场景图形、核外几何支持和 RTX 光线追踪GPU 硬件加速方面具有 11100 倍的巨大速度提升。Octane 于 2008 年由一家新西兰公司首次开发,随后于 2012 年被OTOY 收购。现在它被用于许多 3D 领域,包括故事片、广告、动画、电视剧,甚至建筑渲染。
OctaneRender是一个GPU 渲染引擎,计算最终渲染的图像,旨在达到照片般的真实感。Octane 是一种使用 GPU 技术的无偏渲染引擎,它接近物理精度,因为每个像素都被推动通过光粒子在场景中传播的真实路径。这个严格的过程会在无偏渲染的初始通道中导致大量混乱(想想噪音)。经过一些通道后,图像开始变得平滑,错误率(噪声)随时间降低。尽管无偏渲染引擎会产生卓越的质量和真实感,远优于有偏渲染引擎,但无偏渲染并未“完成”。它将永远呈现,直到您简单地保存它并调用它完成。
Octane 渲染器的优点:
Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
然而,其它软件就不能像Octane这样做到。你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。
使用 NVIDIA RTX 加速进行快速渲染: 如果您目前在 Cinema4D 中使用标准渲染或物理渲染,您可能会发现有时渲染一个简单场景的单个帧可能需要几分钟时间。Octane 有助于减少黄油等简单场景,并将渲染时间从几分钟缩短到几秒钟。得益于支持多 GPU 的 NVIDIA 光线追踪 GPU,Octane RTX 硬件加速最多可将渲染速度提高 2-5 倍。
使用 liveviewer 提高您的工作流程速度:Octane 中的 liveviewer 允许用户几乎实时地查看渲染场景。特别是因为 Octane 可以利用 GPU 来处理渲染。每当添加或更改对象、灯光、网格或任何纹理属性时,都能实时看到更新
Octane Render的硬件要求Windows® 7 或更高版本(64 位)、Linux®(64 位)、macOS® 10.13.6 High Sierra(注意:10.14 Mojave 和 10.15 Catalina 不支持 NVIDIA CUDA)
OctaneRender需要最新的 CUDA® 10 驱动程序和支持3.0 或更高计算能力的支持 CUDA 的 NVIDIA® 视频卡。它还需要至少 8 GB RAM,我们建议16 GB 或更多。GeForce® 系列的 GPU 通常比更昂贵的 Quadro® 和 Tesla GPU 时钟频率更高,渲染速度更快。OctaneRender 在多 GPU 配置中完美扩展,并且可以同时使用不同类型的 NVIDIA 卡。如果 VRAM 不足,则可以启用 OctaneRender 的 Out-Of-Core 功能。由于 OctaneRender 不使用 CPU 进行渲染,因此不需要快速的多核 CPU,但它确实显着提高了场景加载速度。
重要提示:对于Octane 3.03.2 或更高版本,推荐使用Nvidia GTX Titan X、GTX 1080 和 GTX 1070 ,对于Octane 3.08 或更高版本,Octane 用户应使用Nvidia RTX 或 Nvidia Titan V。
如何提升Octane 的渲染速度?
Cinema 4D Octane材质难以渲染,渲染慢、渲染崩溃,本地渲染资源不足,电脑配置不够,可以使用渲云云渲染,根据项目需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高,可每一层独立一个任务,单独分配机器渲染,从而提高渲染效率。