自发光材质是KeyShot里面唯一的发光材质,可用于模拟小的光源,如LED,灯具、会发光的屏幕显示。这个发光材质并不表示这个对象可以作为场景中的主光源。当需要发光对象的光线对周围物件有影响,需要在“项目>材质”里勾选“细化间接照明”选项,以便在实时渲染窗口中照亮其他对象。也需要勾选“地面间接照明”选项,用来照亮地面,自发光材质面板如下图所示。



当使用自发光材质,可以在“项目>特效”里勾选“特效>光晕”选项,下图即为创建的灯光光晕特效。



【色彩】用于控制发光材质的颜色。

【强度】用于控制发光强度,当使用“色彩贴图”时依然有效。

【相机可见】用于对于相机隐藏发光材质物件,但是依然发出光线。

【反射可见】取消该项的勾选,会在“镜面”反射里隐藏材质的发光效果,发光效果只对“漫反射”物件效果明显。

【双面】取消该项的勾选,材质只有单面发光,另一面变为黑色。