KeyShotOpenGL视图中,可以自由拆分表面、计算顶点法线和关闭打开的边界,只需点击几何图形视图功能区上的编辑几何图形,从部件列表中选择一个部件。你也可以在场景树形图或实时视图里右击某个部件,选择编辑几何图形来启动几何图形视图和几何图形编辑器对话框。



拆分对象表面


如果你想从单一部件中拆分特定的多边形,则使用拆分对象表面选项,这有助于你应用单独的材料到单一部件上,或者当部件建模在一起,你想单独使用部件时。



拆分角度

使用拆分角度让KeyShot根据角度相邻的多边形自动确定你想拆分部件的方向,小于输入值的一个角度有一个面的多边形将突出显示。


多边形

用这个来从表面选择单个多边形,点击部件突出显示单个多边形的时候按住Ctrl键。


显示线框

启用显示线框来显示部件的线框。


全部拆分/拆分对象/合并选定项

选定你想拆分的多边形之后,点击全部拆分为选定的每一个单个多边形创建部件,或者点击拆分对象将选定的多边形分组到单独的部件中。如果你想合并某些拆分的部件,按住Shift键,选择需要合并的部件,然后点击合并选定项


拆分单个对象

当模型的单个对象被分组到单一部件中时,使用拆分单个对象


编辑法线

法线是垂直于网格表面的方向,在3D模型里,法线方向应该全都面向同一个方向,否则可能会出现洞,同时如果你的顶点法线不一致,也可能会出现平点。如果你的模型有洞或者平坦区域,建议使用编辑法线工具使法线一致。


关闭网格

如果多边形有一个小孔,使用关闭网格来填充丢失的多边形。在关闭网格窗口中,KeyShot会列出你选择的部件的开放边缘,你可以选择单个连续的小孔,然后点击关闭选择的边缘KeyShot将创建多边形来填充小孔。如果部件有2个小孔,你想在这两个小孔之间创建坚实的连接,则选择这2个小孔,点击连接选定的边缘