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Cinema 4D R20 新功能教程
发布时间:2018-08-27 14:54
2018年8月1日,MAXON在德国弗里德里希多夫揭幕Cinema 4D Release 20,此次版本一出,一瞬间引起了行业内的轩然大波。
Cinema 4D在本质上是一款突破自身的三维设计和动画软件的设计软件,随着Cinema 4D Release 20版本的推出,Cinema 4D 的插件,模型块变得更加的全面,甚至为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能,甚至是对MoGraph工具集的巨大改进。更加的方便了三维设计和动画软件设计者的设计操作。
▌Cinema 4D Release 20的特点解析
1、节点材质
Cinema 4D R20中,创建者可以在多个通道中链接纹理的简单材质以便轻松调整,或在Cinema 4D高级和物理渲染引擎中使用的更为复杂的着色器。
2、节点的力量:一个节点,多重连接
3、材质概览
节点窗口提供了每个元素的完整概览,因此您不必通过多个通道和着色器来查看每个节点对材质产生的贡献。
4、自定义界面
5、可复用的资产和版本管理
6、可以统一管理的材质
最终资产 - 一种全新的通用材质,称为“超级(Uber)”材质。这个简单易用的材质可以在材质编辑器或属性管理器中添加和编辑,并且您可以在节点编辑器中看到任何连接。真正有勇气的人甚至可以在节点编辑器中打开资产并查看完整的材质是如何组成的。
你梦寐以求的域:创造前所未有的复杂效果
MoGraph衰减
域对象:这些域有自己的对象,因为他们的位置很重要。包含所有的“形状”衰减及其他一些东西。
量化:对值进行色调分离以创建梯度的效果。
一种新的建模方式
以非常程序化的方式构建有机或硬表面对象 - 将多个基本对象和多边形对象进行布尔运算(如相加、相减和相交)组合在一起。添加或减去样条线、克隆、域等以快速创建复杂的形状,并使用体素修改器平滑或重构结果。通过VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格,从而更有效地添加细节。
体积对象和域 - 更好的组合
域作为体积对象:使用随机或着色域,根据程序纹理或3D噪波来创建体积对象。
OpenVDB从根本上来说是存储3D像素的一种方式。Cinema 4D可以从任何.vdb文件加载多个网格,并通过序列化的.vdb文件加载动画。在Cinema 4D中创建的VDB可以按照.vdb格式导出,以用于支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎。
下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。
我们正在烹饪 - 具备关键新功能的ProRender正在崛起
使用ProRender,您几乎可以在任何主机上利用GPU的强大功能来创建物理准确的渲染。Cinema 4D R20集成了几乎所有生产级渲染器所需的关键功能。
次表面散射
美丽不仅仅是停留在皮肤表面 - 真实的渲染考虑到散射在表面下的光。简单易用的次表面散射着色器可以轻松呈现逼真的皮肤、蜡质、大理石等。
没有运动模糊就不能准确地表现运动。R20中的ProRender支持简单PSR动画的线性运动模糊和变形的次帧运动模糊。当使用次帧运动模糊时,每个次帧的结果都是平均值,因此您可以通过每帧更少的迭代实现更快,更高质量的渲染。
利用ProRender新的多通道工作流程解锁合成的功能。除了标准照明和发光通过之外,您还可以输出世界坐标、UVW、法线和深度通道。使用材质ID遮罩层、对象ID遮罩层或将特定的遮罩颜色分配给合成标记中的对象组。并且您可以根据您在合成时计划使用它的方式来选择是否对每个数据层使用抗锯齿。
摆脱GPU上的内存限制,并根据需要将高分辨率纹理串流到图形卡。
阴影捕捉
提取阴影以便通过素材或图像轻松合成3D对象。
支持更多的功能
R20中的ProRender现在支持MoGraph颜色、物理天空和原生渲染基于泰森分裂的噪波。
运动跟踪
跟踪视图
直观的布局
增强2D跟踪列表
虚拟关键帧
多重实例
C4D的运动图形工具可以轻松创建大量对象,新的多重实例功能可以更轻松地管理它们。使用多重实例,可以更有效地处理克隆的对象,并在视口中获得更好的性能。通过简化每个克隆的边界框、矩阵框或轴心点的显示来加快速度。多重实例不支持动态或偏移动画,但它们确实支持运动图形颜色 - 即使在视口中也是如此!
新增的多通道
纹理控制
脚本和插件增强功能
增强的模型核心