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Cinema 4D S26
发布时间:2022-05-26 11:15
最近Cinema 4D 迎来了S26版本的更新,让我们一起看看此次更新都有哪些变动……
David McGavran(CEO)在发布会上说到:
“我们有一些令人振奋的消息和产品更新Maxon的工具正在增强解决方案,使设计师们能够展望未来并实现他们的创意愿景,我们将这些出色的工具整合到Maxon banner为整个创作过程提供集成解决方案”
艺术需要在各个维度上创造的一切魅力鼓舞人心的图像是艺术家表达自己和讲述故事的方式,我们正在打破障碍。
因此创意人员可以在任何地方使用 Redshift 来创作这些图像。我们艺术家社区在设计推广的各个领域都大放异彩,图形、视觉效果、人物、生物交互式、nfts、混合显示和所有类型的可视化,我们的目标是抓住创造性的冲动,使过程尽可能顺利,是艺术家能够表达自己而不会陷入困境。通过技术,我们致力于不断地创新和定期发布的动态资产,以尽可能朵儿的为Maxon One创造价值。
Cinema 4D S26 中更新了一下内容
ZRemesher可以直接在Cinema 4D中直接使用,从您的体积建模、3D扫描以及您创建或导入Cinema 4D的几乎任何模型中,它都能程序性的重新拓扑并创建漂亮的基于四边形的模型。
从Cinema 4D S26中,我们还增加了一个很棒的新桥接工具,在这个功能里您可以使用漂亮的四边形拓扑连接和修补漏洞。增加曲率和保持器顶点的权重和其他表面施行,以便您可以轻松地选择转换为圆形展平和戳多边形。
新的工具使平滑拉直变得容易分布和调整,边缘的流动等这些强大的新建模功能,可以作为交互式工具使用,更多的还可以作为几何修改器。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。
使用全新的布料和绳索动力学,可以实现包含多个对象的更逼真的模拟。统一解算器允许在CPU或GPU上计算模拟,并且高度多线程,通过复杂的布料模拟提高了性能。
Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。
从S26版本开始,我们节点材质预览现在在视口内的视觉准确度更高,随着对最大噪点、mograph颜色和其他材质属性(如 hdris的反射)的改进和支持外 ,我们还增加了redshift和Cinema4D节点编辑器之间的集成,允许用户更有效的工作,并计划在未来我们将会提供更多的升级功能
以上就是S26版本的更新内容,更加详细的消息请查看Maxon官网。
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