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ZBRUSH 2022 功能
发布时间:2022-03-21 16:59

Zbrush 2022版本最新功能详解,大家一起来看一下,此次更新都有哪些:


通过这些添加增强您的 ZBrush 体验:


〓 低浮雕


使用 ZBrush 中的新 Bas Relief 功能以惊人的细节创建浮雕表面。根据需要定位模型并将所有可见的网格投影到选定的网格中。


加载任何模型并从相机视图创建一个浅浮雕 alpha,用于创建与传统浮雕结果非常相似的凸起细节部分。


〓 斜角专业版


新的 Bevel Pro 插件允许您在任何分辨率下为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。Bevel Pro 适用于中高分辨率的网格,允许您使用遮罩和 PolyGroups 来准确确定要斜切的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将斜角创建为几何的单独部分,以便与 Live Boolean 一起使用。


注意:在 Windows 上,Bevel Pro 需要支持 Vulkan 1.1 或更高版本的显卡。在 macOS 上,它需要 Metal,这在 OSX 10.14 及更高版本中是自动的,但在运行早期操作系统的机器上可能不受支持。如果您的卡不符合此要求,则 Bevel Pro 将无法使用,但您仍可以使用 ZBrush 2022 的其余功能集。


〓 多纹理/多Alpha


画笔现在支持双 alpha 和纹理,允许您根据笔画的笔压力在两者之间进行转换。用这个多功能的新功能创造出惊人的色彩和细节融合!


〓 使用局部投影画笔表面噪声


将任何图像、图形噪点或噪点预设应用于画笔以获得局部雕塑表面噪点细节。使用画笔大小或笔压力敏感度即时调整噪声比例。局部投影将提供一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪声。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。


〓 子工具对齐


只需按一下按钮,即可立即重新分配多个子工具或单个子工具中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格对齐到左侧、右侧或中心,以及顶部或底部边缘。


〓 KnifeCircle & KnifeSquare


新的刀刷现在支持圆形和矩形笔触类型。使用这些工具干净地切割网格,生成的切割准确地反映了笔划。


〓 增强的笔画插值


笔画插值功能现在可以使用 ZIntensity、画笔大小、RGB 强度以及前后颜色在笔画之间以设定的步数进行过渡。在网格表面的两个笔划之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。


〓 其他补充


   · Stager 现在有一个复制/粘贴选项。


   · Stager 现在有一个插值选项。


   · Spotlight 中添加的边缘检测选项允许用户以交互方式突出显示图像的边缘以获得各种效果。


  ·  可见性集:以不同的可见性配置存储多达 8 组子工具。


   · 添加了 ScribeStandard 和 ScribeChisel 画笔。它们都利用了曲线子步骤滑块。


   · Gizmo 可以应用软变形,其衰减由 Focal Shift 调整。


   · FBX 现在将导入带有摄像机角度的图像。使用摄影测量或来自其他应用程序的图像平面时的理想选择。


  ·  变形菜单中的变形动作现在可以使用 Gizmo 多选选项同时影响多个子工具。


   · 现在可以通过从其滑块拖动到目标网格多边形直接从画布上的网格采样动态网格分辨率。


   · 添加了按深度遮罩功能,根据每个点与相机的距离对模型进行遮罩。


   · 添加了按法线遮罩功能,该功能将遮盖不直接面向相机的多边形。


〓 完成笔记


◆ 添加


    ·所有画笔的次要 alpha。


   · 所有画笔的次要纹理。


   · 两个测试划线笔“ScribeStandard”和“ScribeChisel”。


   · Stager 调色板的“插值”功能。


   ·  BevelPro 插件为中高分辨率网格添加斜角。


   · 工具>>几何子调色板的浅浮雕特征。


   · Alpha 调色板的浅浮雕功能


   · 局部投影特征刷表面噪声。添加了两个示例画笔“Pattern01”和“Pattern02”。


   · “打开 XMD 工具箱”到文件面板。


   · 8 个可见性设置为 SubTools。


   · “DynaMesh 分辨率选择器”


   · “对齐”和“分发”功能到子工具。当多个子工具可见时,ZBrush 将在子工具之间进行对齐/分布。如果只有一个 SubTool 可见(或在 Solo 模式下),则 ZBrush 将仅应用当前选定工具的对齐/分布。


   · 边缘检测过滤器到 Spotlight。


   · 复制和粘贴功能到 Stager。


   · 纹理 抓取平面或阴影选项。


   · Gizmo 软变形,通过 Focal Shift 进行调整。


   · KnifeRect 和 KnifeCircle 画笔


   · 重命名并可见 >> 将 Stager 选项复制/粘贴到 SubTool Master


   · 法线遮罩和深度遮罩到工具 >> 遮罩子面板


◆ 修改的


   · 曲线步进代码并添加了一个滑块,用于控制笔触调色板中的子步骤。


   · 描边类型为拖点时自动应用描边的曲线绘制代码。


   · 基本变形(例如缩放、偏移……)现在遵循变换-MultiSelection 模式。


   · FBX 导入以在可用时加载相机背景图像。


   · 绘制 >> 带有加载图像和更改模型不透明度选项的相机。


   · “Align”和“Distribute”子工具尊重transform-MultiSelection模式;


   · 'AdjustLast stroke' 现在将跳过简单的网格移动


   · 改进了 Stroke-Interpolate 以插入画笔大小、Z 强度、RGB 强度、正面颜色和背面颜色。


   · 从 Alpha 创建网格时,平面 UV 现在将自动应用。


   · Make BasRelief 也会同时抓取纹理。


   · 使用 alpha 中的“To Mesh”将自动将任何选定的纹理应用为 polypaint。


   · 画笔噪声现在遵循 ZSub/ZAdd 模式。(以前的版本只有 ZAdd 模式)。


◆ 固定的


   · 与“调整最后”功能和撤消相关的问题


   · 与“Deformer”崩溃


   · 当多曲线笔刷与插入的网格一起使用时,编辑一个笔划会使其他笔划平滑。


   · 在 macOS 上保存和加载 iMage3d Gif 格式的问题。


   · 弹出警告中的错字。


   · 时间轴跟踪时间数字未正确显示。


   · 改进的图像平面以处理更高分辨率的网格扭曲背景图像。


◆ 可用性


   · ZBrush 2022 是所有注册 ZBrush 用户的免费升级。


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