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OctaneRender 2020版本
发布时间:2020-11-26 13:48
而其他的新功能在OctaneRender 2019.2中进行了预览,但现已达到稳定的构建,包括次表面散射3S材质,光谱发质和新的通用污垢系统。
尽管Otoy最初于2019年12月发布了OctaneRender
2020.1作为公开预览,但它的一些关键功能在OctaneRender 2019.2中更早地首次亮相。
在独立版本的渲染器之外,OctaneRender 2020.1中应具有的新功能包括支持Cinema 4D本机噪点类型,既可作为2D纹理,也可用于修改3D体积。包含本机Cinema 4D噪点的场景也可以以Otoy的ORBX文件格式导出,并以独立版本的渲染器进行渲染。
Houdini用户将获得一个新的Hydra渲染委托,使他们能够将OctaneRender用作Solaris中Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集的视口渲染器。
OctaneRender 2020.1版本更加的适用于64位Windows 7 +,Linux和macOS 10.12+。内部的集成插件可用于21个DCC应用程序。
核心软件需要具有CUDA 10功能的Nvidia GPU。新的RTX渲染模式要求Windows适用Nvidia Studio驱动程序4.35.80 +,Linux适用435.12。
OctaneRender 2020.1的新增功能:
NVIDIA RTX GPU硬件加速提高了2-3倍,在完全RTX优化的场景中提高了NVLink支持和15-30倍数量级的加速
快速光谱随机游走SSS皮肤和光谱通用头发材质,可即时进行无偏,基于GPU的次表面散射
Maxon Cinema 4D中编写的原生C4D GPU噪声着色器,用于生成体积,纹理,位移和着色器图
通用相机,带有OSL失真图,分焦屈光度,渐晕,光圈纹理和用于高级DOF,像差和失真的相机内控件
GPU体积位移和Vectron体积以及新的Vectron网格和体积运算符将完整的过程体积带入Octane节点图
辛烷Spectron光源基元,具有快4倍的Quad和Point Spectron光源,程序扩展功能以及新的Gobo滤镜和光源
以及LiveDB OSL程序着色器,本机曲线和点原始属性,改进的圆角边缘,ACES和高级颜色管理,通用污垢系统,体积阴影步长控件,改进的日光系统天空模型以及支持Houdini 18 Solaris视口的Hydra Render Delegate。
在OctaneRender 2020.1发布的同时,所有具有有效Octane订阅或维护计划的用户现在都可以公开使用RNDR网络。RNDR的公开发布引入了艺术家友好的RNDR信用购买选项以及新的Enterprise层-与Microsoft和其他GPU云提供商合作-支持在RNDR网络上进行安全的MESA / TPN / MPA生产渲染。
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