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Vary渲染参数七步设置法,不容错过的小技巧!
发布时间:2021-01-20 09:18
Vary作为一款高质量的渲染软件,经常与3Dmax 、Maya、Rhino、Sketchup软件一起使用。多款软件的结合为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
但是很多人在使用中,经常会遇到一些问题,就比如在vary软件中,渲染参数怎么样设置?
▌第一步
公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。
▌第二步
Vray(基项)——全局开关——关闭默认灯光
图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。
▌第三步
环境下——打开全局照明环境(天光)覆盖
▌第四步
间接照明(GI)——开
首次反弹引擎:发光(贴)图
二次反弹引擎:灯光缓存
发光贴图——当前预设——非常低;半球细分:20
灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)
▌第五步
设置——系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大)
▌第六步
上图“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。
下图在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。
▌第七步
其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。
先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,再浏览加载刚刚保存的vrmap文件。
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