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Cinema 4D为什么比不上3D max和Maya?
发布时间:2020-12-28 15:52
Cinema 4D 作为一款专业、便捷的3D制作工具,以高效、强大的运算速度和3D渲染插件功能而被业界所熟知,尤其是随着,近些年影视工业和电商行业的飞速发展,Cinema 4D凭借着操作简单,出模型效果快的特点逐渐的成为了设计行业的宠儿,短期内甚至是超越了同行业类似的软件。
不知道小伙伴们发没发现一个问题,就是Cinema 4D虽然在电商行业和影视工业中非常常见,但是在游戏创作方面却很少看见它的身影,这是因为什么呢?
C4D的优点
Cinema 4D的渲染功能是非常强大的,它内置的毛发系统可以快速的造型,还可以渲染出各种所需效果。
在Cinema 4D中,bodypaint3D并应用于很多特效大片的制作中,被业界誉为“三维PS”。
C4D的缺点
① 可以配合Cinema 4D使用的插件有很多,比如:Redgiant、Oc。
但是同3D max进行比较的话,Cinema 4D的插件在国内的应用就就相对比较小众,3D max除了自带的2套角色动画插件以外,外置的CS插件、CAT插件也都非常的适用于开发,从这一点就表明了在使用功能上Cinema 4D的欠缺。
② 高模雕刻能力不强
Cinema 4D虽然自带雕刻功能,但是确比不上Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
③ 行业的选择上
Cinema 4D凭借着高效的渲染能力占据着广告设计以及影视后期等方面,而游戏,影视方面则需要大量复杂的高精度模型,Cinema 4D在这方面是有所欠缺的。
为什么游戏影视建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush?
01、商业认可度和市场成熟性
3Dmax和Maya等软件都是在国内外游戏美术和影视工业环境下发展多年,早已成为3D行业的最常用最流行的设计软件,尤其是经过多年的技术积累,3Dmax的接口开发变得更为成熟,在针对一些设计时,设计师们可以更加快捷的进行操作。
02、共享性
对于开发来说,最重要的一点就是共享性,大型的项目通常会安排多人进行操作,尤其是在外包公司中,这种团队方式更加常见。在目前的游戏行业中3Dmax 和Maya是被使用最多的,为了保持团队开发的一致性,通常也不会产生自己一个人使用Cinema 4D的情况。
03、 教育学习推广度
另外C4D并不能很好的完成大型游戏/影视商业模型项目,所以目前不论是游戏公司还是影视公司都仍然沿用3Dmax/Maya+Zbrush的标准流程。
相对于游戏制作而言,Cinema 4D则是更加的适合于电商广告以及一些影视制作,就比如一些广告包装和小型工业产品的设计制作
但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有。不论是哪一款软件,都可以在你后期的工作中为你发挥巨大的助力。
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