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Unity2020版本,新性能总览!
发布时间:2020-12-10 15:20
2020年即将已经逐渐的步入尾声,市面上的软件新版本上架的也都差不多了。今天我们就来跟大家说下Unity2020版本,以往Uinty的版本是.1.2.3最后到.4 LTS,但是今年开始,Unity2020不在增加.4版本。
不知道小伙伴在试用的时候,有没有注意到,在这之前发布的Unity2020.1版本中部分功能的改进是通过2019LTS所延伸过来的,具体都做了哪些改变,就让我们一起来看看吧!
▌URP/HDRP 多摄像头叠加
URP的多镜头叠加,可以让3D对象和2D UI连同特效一起叠合,展现出更好的视觉效果。
▌HDRP 光追支持网格特效
HDRP现在支持光追的进度已经到可以处理动态的网格光追处理,目前是预览版。
▌粒子系统相关更新
粒子系统新增了一种拉伸的模式:Freeform Stretching,自由拉伸。相比传统拉伸,自由拉伸可以避免从正面看粒子被压碎的情况,并且可以设置粒子的旋转与拉伸方向不同。
▌Shader更新
Shader更新包括支持GPU conservative rasterization state(GPU保守光栅状态)、新的Shader缓存预处理器。
Streaming Virtual Texture
在HDRP中使用Shader Graph时,可以使用最新的Streaming Virtual Texture功能。
这个功能可以减少贴图的GPU内存占用,减少贴图加载时间,当场景中有很多高分辨率贴图时效果会非常明显。
▌光照设置文件 Lighting Setting Assets
全新的光照设置文件,可以把不同光照设置存下来,未来可以调好各种不同环境光照,比如阴天、晴天、雨天、室内、室外、夜晚等等,并在需要的时候加载。
以往的光照信息是跟着场景的,从2020开始,照明设置会变成独立的设置文件,存储预先计算的全局光照资料相关所有信息。这样的好处是A场景的光照设置也能给B场景应用,未来在场景氛围的制作会更简单。
▌光照贴图支持Cookies
Cookies在Unity内是一种光照时指定的纹理图型,很适合用来模拟光线通过对象所产生的阴影照明,增加真实感。以前的Cookie不支持SRP。从Unity 2020.1开始,不管是CPU或是GPU的光照贴图都支持Cookie,这意味着混合模式的Cookie计算将会一起考虑直接光源和间接光源
▌独立调试窗口 Standalone Profiler
以往的调试器Unity Profiler是集成在编辑器内的,这个调试器可以观看项目每一帧的消耗到底花在哪里,方便评估优化方案,但因为产出的报告也包含了Unity编辑器的消耗,数值混在一起反而容易造成判断错误。
从2020.1开始这个Profiler可以单独开启,意味着整个调试流程就会移到Unity之外作为单独运行的程序,所产出的报告就会更贴近项目运行的真实消耗。
要运行这个程序可以从Window->Analysis->Profiler(StandaloneProcess)来开启。
▌Cinemachine 2.5 转正式,2.6 转预览
这是一个虚拟摄像头的套件,各种游戏或电影会用到的运镜,包含一些像是镜头抖动、自动跟随等等。
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