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OctaneRender 2021™新版本新功能路透啦!|北京八方在线
发布时间:2020-12-01 14:50

2020年11月27号,OTOY发布了OctaneRender 2021™第一个公开预览版本,OctaneRender 2021™版本不仅在原有的基础上提高了渲染速度和稳定性,还加入了全新的Render AOV框架,布尔几何裁剪,以及RTX硬件运动模糊,体积光链接,多渲染等!


OctaneRender新版本


▌RNDR+订阅功能


OctaneRender新版本


· EmberGenFX实时 GPU 仿真工具集,用于超逼真的火灾、体积、烟雾和颗粒


· Word Creator业界领先的 GPU 供电地形和景观发生器


· 无限网络渲染:包括 10+ 个 OctaneRender节点许可证**


· 100个 RNDR令牌***允许您利用 RNDR 分散 GPU 网络的巨大并行处理能力


OctaneRender新版本功能


▌OctaneRender 2021中的功能概述


· 2倍改进的光照采样: Octane 2021的新AI光照算法可减少网格物体发射器的光照和阴影变化,减少美容通道中的总体噪声,将最终帧渲染速度提高2倍或更多。


OctaneRender 2021版本光照采样


· 新布尔几何着色器剪裁:使艺术家能够轻松地使用应用于体积、网格或圆龙公式的剪裁材质创建按程序修剪的相交几何体。


与普通的剪裁操作不同,Octane 2021 的剪裁材质允许您使用剪裁材质几何体的 UV 集使用原始材质、纹理和阴影参数填充剪裁的几何曲面。


OctaneRender 2021版本新布尔几何


· 改进的光采样(噪音减少 2 倍):Octane 2021 新的 AI Light 算法可减少网格发射器的照明和阴影方差,将美容过程中的整体噪音降低 2 倍多,提高了渲染速度


· RTX 硬件运动模糊(在Ampere上快 1.5 倍):Octane 2021 支持动画网格实例的 NVIDIA Ampere GPU上支持硬件加速,以及几何变形所产生的运动模糊效果。


OctaneRender 2021版本 渲染速度


· 全新的Render AOV系统:使用Render AOV组节点,艺术家可以添加任意数量的输入,然后将特定的Render AOV节点连接到它们。


OctaneRender 2021版本 节点


· 嵌套 AOV 组:使用新的渲染 AOV 组节点,艺术家可以添加任意数量的输入,然后将特定的渲染 AOV 节点连接到它们。渲染 AOV 组可以嵌套,也可以启用 / 禁用单个渲染 AOV 或整个组。


· 全局 OSL 纹理 AOV允许您将纹理或 OSL 着色器应用于整个场景,包括或排除环境。您可以使用自己的纹理覆盖 Alpha 通道,或使用等于其他信息 AOV 的 Alpha 通道的默认行为。若要在屏幕空间中渲染全局纹理 AOV,示例位置到 UV 可用于创建用于随机合成的蒙版。



· 自定义 AOV提供易于使用的容器,在对象图层节点中提供一个选项,用于将掩码写入自定义 AOV。自定义 AOV 有一个附加选项,允许您指定是只能在第一次反弹(对于摄像机光线)上写入 AOV,还是只能在(镜面)反射和 / 或折射之后写入 AOV。这样,您也可以在反射和 / 或透明材料中捕获这些属性。


OctaneRender软件2021新版本


· 音量光链接扩展允许艺术家指定 Octane 2021 中介质和卷的光排除。增加排除功能


· 体积渲染改进了不透明度采样与体积多边形交点,以及更高的交点限制 - 允许超过 4 个重叠的体积(没有速度命中)。


· 主要稳定性 (OOP) 和内核内存不足改进引入了新的内存管理系统,该系统将改善 GPU 内存、对等内存和内核内存不足之间的资源分配。


· VRAM 中支持数十亿个唯一基元,OctaneRender 支持每个网格适合可用内存的未绑定几何量。


· 通过能量保留GGX、改进的微面 BRDF 控制以及新的纹理和实用程序节点改进了着色。


· 曲线纹理节点,用于创建考虑给定曲面点暴露或遮挡的着色器,引入新的艺术可能性,如磨损的表面、填充缝隙等。


· 改进的 X 粒子支持- 与最新的 X 粒子SDK集成。


· 通过全面的 ACEScg和 OpenColor IO 色彩空间支持改进了色彩管理。


· 多渲染 / 海德拉:多渲染允许 Octane 在几秒钟内交换到任何其他渲染引擎(包括标准 Hydra 渲染委托)。这带来了全新的渲染器到辛烷值核心,包括 OTOY旅(实时路径跟踪引擎),OTOY动画,欧特克阿诺德和周期。


2021年功能路线图


EmberGenFX,World Creator和Sculptron DCC RNDR模块


本机USD支持:USD场景导入和USD作为Octane和ORBX中的默认格式,以实现DCC插件和独立版本之间的场景互换性


无头网络渲染


跨DCC IPR和节点图UX


平滑切线,插值顶点切线,用于消除与切线空间有关的各向异性反射上的不连续性


直接光环境采样的改进。


正态分布变尾BRDF,可让艺术家更好地控制微面BRDF的高光尾部

附加材料:允许艺术家指定添加在一起的多个发光层。


PPM内核(渐进式光子映射),用于快速焦散渲染


Arnold标准曲面/体积作为辛烷值核心材料/体积节点


减少了用于低多边形数网格的阴影终结器:在渲染过程中自动减少阴影终结器伪像,而无需任何其他用户控制


体积用户数据属性


静止位置着色器输入


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