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MAXON 发布 Cinema 4D Release 20
发布时间:2018-08-27 14:04

Cinema 4D作为一款专业的三维设计和动画设计软件,一直被广泛的应用于影视,动漫设计领域,最新版本的R20的上线,其功能上发生了量的改变,在视觉特效和动态图形艺术上为艺术家引入了更为高端的设计,甚至是在节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能以及MoGraph工具集也发生了巨大的变化

不得不说Cinema 4D R20的发布,标志着3D技术的巨大飞跃。


Cinema 4D R20 新产品上线



接下来我们就来看看R20 版本的Cinema 4D产生了哪些变化吧!


Release 20 的主要亮点包括:


节点材质 :


通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。


Cinema 4D Release 20内置有超过150个执行不同的功能节点可供选择操作者们进行选择,不同节点的组合能够轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性,为创作者们带来了世纪福音。


为了使用户操作起来方便快捷,Cinema 4D Release 20在设计上使初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,并自动在后台创建相应的节点材质。甚至还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。


MoGraph域:


我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果从强到弱的再到着色器,或声音、对象和公式。 


Cinema 4D R20 新产品上线

CAD数据导入:


为了方便用户操作,使用者直接可以将CAD格式的文件拖拽到Cinema 4D Release 20中,除了CAD格式意外,还支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES等格式。


体积建模:


使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。


ProRender增强:


Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。


核心技术现代化:


作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。


定价、可用性/升级路径


Cinema 4D Release 20于2018年9月上市,其操作系统更加的适用于macOS和Windows。


有兴趣的小伙伴们快来下载试试吧!

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