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Cinema 4D 技巧:图层控制
发布时间:2022-08-19 16:39


图 层 控 制


❖ 模式


您可以从这些模式中进行选择,它们的作用范围如下:


    点    :在定义的半径内围绕每个对象点

    表面:在定义半径内的每个表面之上和之下。您还可以定义是否应在内部或外部修剪音量限制 - 或根本不修剪。

    体积:该场将在体积内具有最大强度。

    曲率:根据曲面曲率的程度,可以创建顶点贴图对凹曲率的权重等效果。


❖ 半径[0..+∞m]


使用此设置可定义场效应强度从 1 下降到 0 的对象点或多边形表面周围的半径。


❖ 限制效果


如果Mode设置为Surface,则此设置定义是否应将效果保持在半径范围内,或者是否应在忽略Radius设置的情况下将其剪裁在曲面上:


    无:不会发生效果剪辑。

    内  部:卷的内部将没有影响。

    外  部:音量的外部将不起作用。

    内部和反转:外部禁用效果;对内部的影响从表面开始在定义的半径内起作用,并具有类似的值增加。



曲     率



曲率:将根据给定对象的表面曲率创建曲率。使用对象本身的顶点贴图可以最好地观察效果。


❖ 曲率模式


在以下示例中,将顶点贴图分配给地形对象,激活字段功能,然后将地形拖到字段列表中。


3D设计软件


保留几何图形和顺时针曲率模式,凸面、凹面和凹面,并启用增加曲率选项。


您可以从以下选项中进行选择:


    Both :将向凸区域和凹区域添加权重

    Convex:将向凸区域添加权重。

    凹  面:将向凹面区域添加权重。

    直  接:将分配介于 -100%(凹面)和 +100%(凸面)之间的值。这在顶点贴图上不会很明显,但在颜色上会很明显。



❖ 参考半径[0..+∞m]


此设置是效果的乘数。


❖ 增加曲率


将向平坦区域会聚到相应弯曲区域的区域分配权重。

曲率模式还影响以下两个通道:


    颜色:在点对象字段图层的色温选项卡中,颜色模式应设置为无重映射。平面将被着色为红色、凸绿色和凹红色(曲率模式应设置为直接)。


    方向:如果您在目标效应器中使用点对象场层,它也可用于使用其表面曲率定义场方向,例如,从凸面到凹面。



❖ 剪辑到形状


具有内部和外部的空间通常需要此功能。这对于形状场(例如,球面场)是完全合乎逻辑的,但对于粒子、样条和体积对象等则不太明显。体积对象通常具有诸如半径之类的设置,使用这些设置也可以围绕一个点放置空间或它们定义空间本身。总是有内在和外在。此函数定义应如何处理内部。如果什么都不应该发生(启用选项)或应该应用空值(例如禁用选项),如果混合模式设置为正常,这将隐藏其下方的字段。



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