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OctaneRender for Unity界面概述
发布时间:2022-05-17 14:18

OctaneRender上加载Unity之后,Octane菜单和其他 OctaneRender 功能将在Unity编辑器中可用。您可以将 Unity Editor 工作区自定义为对您最有用的任何布局。

OctaneRender_GPU渲染器


图 1:加载了 OctaneRender for Unity 的 Unity 界面


使用 OctaneRender for Unity 时重要的 Unity 界面窗口:


Octane 菜单:安装 OctaneRender 后会填充此菜单。否则,您需要从 Unity Asset Store 下载 OctaneRender for Unity Web 安装程序,以管理权限运行它,然后从 Unity 中安装 OctaneRender。


层次结构窗口:以大纲格式显示当前项目。您可以添加一个通过右键单击PBR Render Target,然后选择Create PBR Render Target ,直接在此窗口中将PBR Render Target转换为 Unity 场景。


PBR 渲染目标游戏对象:这是基本的游戏对象项,它为场景中的 OctaneRender 元素提供控件。


Inspector Window :您可以在此处访问 PBR 渲染目标的参数。


PBR 视口:渲染在此窗口中实时更新,该窗口还显示渲染进度。


渲染视口工具栏:用于在 PBR 视口中工作的控件。


通过选择:如果您启用 OctaneRenderRender Layers and Render Passes,您可以通过此下拉菜单查看每个通道。否则,默认情况下只显示美景/主通道。


渲染组件过滤器:此下拉菜单确定 OctaneRender 引擎从 Unity 更新的内容。它不应与在 PBR 视口中简单地隐藏或显示场景资源的方法相混淆 - 它是一种性能优化功能。例如,如果场景没有动画,您可以禁用动画复选框。


渲染进度指示器:显示渲染样本、渲染速度、经过的时间和估计的渲染时间。


GPU 状态指示器:显示与用于渲染的 GPU 相关的信息。


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