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Zbrush 渲染
发布时间:2022-05-10 15:21
最佳预览渲染(或 BPR)将使用高质量的抗锯齿以及包括次表面散射和纤维效果在内的选项来渲染模型。使用广泛的过滤器可以进行额外的控制。
可以导出单独的渲染通道,包括阴影和环境光遮蔽,以便在图像编辑或合成程序中进行合成。
❖ 非真实感渲染 (NPR)
使用新的 NPR 系统以全新的方式查看您的 3D 艺术品。为最终的 3D 雕刻赋予手绘 2D 风格,甚至将您雕刻的作品放入漫画书的页面中。通过添加叠加纹理、应用半色调打印纸样式、在 3D 模型周围绘制深色轮廓或应用许多内置预设的能力,新的 NPR 系统将打开一个充满艺术可能性的世界。
❖ 材料和 MatCap™
在 ZBrush 中,任何表面的外观都会受到多种因素的影响——它的基色、它的纹理图像(如果有的话)、落在表面上的光照以及它的材质。
该材料改变了照明与表面的反应方式,使其可能出现——例如——闪亮、凹凸不平、反光、金属或透明。ZBrush 中有许多预设材质可让您控制场景。此外,可以修改每种材料以创建新材料。
❖ MatCap™
如果您可以简单地通过绘制一个对象来创建一个表面材质和照明环境,让它看起来像您想要的那样呢?如果您可以通过从已经具有您想要的材质和照明环境的现有图像中采样点来创建该表面材质怎么办?对于很多(可能是大多数)材质和光照环境,这正是 MatCap(材质捕获)允许您做的事情。
❖ 表面噪声
从 ZBrush 4R7 开始,BPR 渲染系统现在将所有表面噪波渲染为置换,使网格变形以匹配任何程序创建的噪波的属性。这就像拥有置换贴图而不需要实际创建贴图一样。无论多边形数量如何,都可以在渲染时查看极其详细的结果。
❖ ZBrush 到 KeyShot
使用 ZBrush 到 KeyShot 桥接器,您可以将 ZBrush 与 KeyShot 5 无缝连接,以生成超逼真和高质量的图像。如果您还没有 KeyShot 5,或者它的价格超出您的承受范围,也可以使用 ZBrush 的“特别版”KeyShot*。
ZBrush 到 KeyShot Bridge 将您的最佳预览渲染 (BPR) 按钮改为发送只需单击一下即可将您的模型转换为 KeyShot。所有相关数据都会自动传输,包括材质、置换几何、程序噪声、PolyPaint 或纹理——当然还有新的 NanoMesh 和 Array Mesh。
如果ZBrush可以显示,KeyShot就可以渲染!* ZBrush版的KeyShot基于KeyShot HD功能,除了两点:它只能与ZBrush通信(不能从其他包导入),并且对渲染大小没有限制。
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