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如何在KeyShot中设置材质模板?
发布时间:2022-03-15 16:03

KeyShot 中,有一个强大的功能就是材质模板,它能够自动化应用到模型上的材质,在使用材质模板时,任何人都可以通过它节省操作时间,使其自动应用材质到场景里的部件。当你将材质模板创建好后,便可以将材质应用到导入的新模型中。



首先,在你的桌面上打开KeyShot这款软件,开启后,点击窗口 > 材质模板,打开材质模板窗口,材质模板窗口将出现在KeyShot界面的左边。




注:使用材质模板应用的任何材质必须是在你的KeyShot材质库中。


| 材质模板如何使用?



示例:基于以下创建材质模板


部件:抛光镀铬可以被应用到所有部件,包括名字里含有Bolt的部件。


材质:金属漆可以被应用到名字里有Blue的材质。


接下来,便可以自动或手动创建材质模板了。


自动—材质


1、将KeyShot材质应用到模型,通过这里材质模板将被创建(我们称之为模型1)。


2、点击材质模板面板中的+图标,选择添加模板 > 自动 > 材质,新的模板将创建。针对每一个原材质,新的项目将添加到材质模板,应用到模板的KeyShot材质将作为新的材质列出来。


 


3、根据需要完成模板细节。


4、导入新的模型变化,可能尺寸有所不同,但应用到建模软件里的材质相同(我们称之为模型2)。


5、激活新建的材质模板,点击‘应用’按钮,可以选择将其应用到特定模型或整个场景中。


 


6、模板将新的材质应用到模型2上对应的材质中,它的材质将匹配模型1的所有材质。


 


7、现在,材质模板已经创建好了,接下来是导入模型,你可以选择将应用的材质模板作为你的模型导入到KeyShot中,你的模型将使用材质模板中指定的材质自动绘制。


 


| 自动—部件


材质模板可以从部件(非材质)以几乎相同的过程创建,如果每一个部件名字都一样,“来自部件”的材质模板将不能很好地发挥作用,KeyShot将会在创建部件的建模应用程序内部使用应用到部件的名字。


| 手动—材质或部件


那些寻求进一步控制材质模板的材质或部件,作为KeyShot中的一种自动化功能,同样可以手动创建材质模板,过程和上面一样,选择手动,然后给每个部件或材质添加新项,继而添加到材质模板。


部件和材质名称需要完全匹配场景树或 KeyShot 材质库中的名称,这样它们才能像预期的那样工作。如果你想应用材质到包含特定关键词的部件,需要在材质模板创建过程中,在关键词前面和后面插入星号(*)。


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